位面

在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个dc16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。

境由心生:这些位面本身会对一个简单的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之

元素与能量特性

四大基本元素和两种能量生成万物,它们是地、水、火、风,正能量和负能量。

主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。

气元素主导:绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。地系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。

地元素主导:这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。

火元素主导:这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。

无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,那些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。

水元素主导:这种位面大部分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,由火构成的生物每轮受到1d10伤害。

正能量主导:这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快速医疗2点的特异能力。

强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过dc15的强韧豁免否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快速医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点超出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d20轮之内消失,但是,拥有超出最大生命值的生物每轮必须通过dc20的强韧豁免,失败的话体内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。

负能量主导:这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。

强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成鬼魂。死亡防护(deathward)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果

阵营特性

某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。

阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。

阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。

善良/邪恶阵营:这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。

秩序/混乱阵营:对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。

每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”或者“强烈”,以表示其影响在该位面的强烈程度。

轻微倾向:在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。

强烈倾向:在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与知觉的检定也是一样。

道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。

中立倾向:轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。

强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、知觉和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受