神的介入
很长一段时期后,血战武士们才认识到,他们并不是改变诸位面的唯一力量——他们了解到了神力们的存在,这些超凡的力量是近乎永恒的存在,不过直到眼下,他们才开始插手血战。
有一、两个混乱阵营的神祗为了遵循他们的哲学理论,决定出手帮助塔纳利恶魔。于是,这些恶魔们变得几乎战无不胜——直到几个守序阵营的神祗加入巴特兹一方为止。很快的,诸位面上的神力存在们分别做出了自己的选择,而他们的信徒则磨刀霍霍,随时准备战斗。
但是,一个强大的混乱之神(最初参战者之一)逐渐开始衰亡,他的本原分散开来,飘向四方。其它的神力们也感受到自己的本原正在被血战所汲取,发现这一点后,他们迅速取消了所有明显的支援行动,转而通过它们的代理者,使用其他更微妙的方式进行干预。不过,还是有为数不少的战争之神和毁灭之神亲自驰骋在血战的战场上。
正如前面所提到的那样,血战的狂潮席卷了所有存在着的位面。不过,在某些特定的地方--主要是在下层位面--相对则更能够感受到血战带来的腥风血雨。
在印记城,这座万门之城之中,通过这里分布着的无数传送门,一个位面旅行者可以被直接扔到血战的核心地带,而着陆点则通常都是位于流经整个下层位面的冥河之中。在冥河上旅行的家伙们最好小心那些支流和漩涡,否则一个闪失,你就会发现自己已身陷一场激战,或是不得不从某个充满敌意的下层位面底层来杀出一条血路。冥河助长了血战的蔓延,没有它,恶魔们就会发现,想要接触到敌人是一件多么困难的事。
当然,尽管如此危险,这庞大的战场还是引起了无数人的兴趣。这里的厮杀激起了对鲜血的渴望,这里发生的争执将恐惧植入多元宇宙每一个居民的心底。这些地方是最主要的竞技场,也是最致命的修罗场。
结局
在dnd的4e规则中,咒文之心的毁灭使得濒死的阿祖斯落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯,并吞噬了他的神圣本质。成为了邪恶的九渊地狱之神(封神了)。他是力量的保护者,暴虐和控制之神,魔鬼的统御者。随后他将无底深渊推入元素混沌。
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