243 崩塌1

最后魔军投入中级以及大异魔,双方兵对兵将对将一决胜负。联军要是赢了,魔军就抛弃剩下的炮灰且战且退,直到退出这个世界,或者被包围起来,挨一轮对方的禁咒,死几个大异魔。

如果魔军赢了,联军就抛弃这个世界撤退,这个世界随后就会沦为异魔的乐园,世界上所有来不及撤退的生物都会成为异魔的战利品。

这也是双方打了几千年很少有过改变的主力决战模式,联军方面从未在战斗初期使用过禁咒,因为禁咒消耗太大,还需要很多中、高级战士始终维持释放状态,如果禁咒没能覆盖在大异魔头上,只杀死一大片炮灰,那么接下来的战斗必输无疑。

反过来说,异魔们也从未使用过禁咒。

不是不会,只是大异魔们不愿意毫无保留的互相配合——合作使用禁咒的时候,即使大异魔也会变得非常脆弱,若是这个时候被“友军”背后捅刀子,可是真会要魔命的。

这次战役与以往也没有多少不同,海量的魔军炮灰汹涌而上,一些强力异魔在后方静悄悄对部队使用群体狂热,让它们不知畏惧的发起冲锋。

一开始,异魔的冲击部队非常混乱,丧尸(海洋生物的丧尸也是丧尸)、鱼怪、海虱,还有一艘艘满载低等级怪物的鬼船、骷髅船、幽灵船……各种族炮灰掺杂在一起,水面水下一拥而上,没有阵型也没有配合——在群体狂热加持下想要这些傻缺做到战术配合并不现实,也没有必要。

相反,联军阵列则显得严整许多。

灵海世界的白鲸骑士、海豚骑士配合其他水生种族在水下严阵以待,海面上则是兽人快船、矮人大船和精灵战舰根据各自种族的造船特色互相紧密配合——精灵战舰火力最强,在舰队后方不断施展火力,发射带燃爆术的弩炮;矮人大船个头最大,适合结阵承受魔军冲击;兽人快船个头小也没什么远程火力,但是非常灵活,适合快速贴近对手进行接舷战。

不论水上水下,魔潮的冲击撞在联军军阵上,如同海浪拍打礁石一般,不断被蹦碎而看不出任何效果。

不过,真正掌控局势的大异魔们毫不犹豫的继续投入力量,1级的炮灰用完了就投入2级的炮灰,然后是3级、4级依次投入。

在大异魔眼里,任何手下都是炮灰,只要能够赢得优势,全都消耗掉也不可惜。谷

在持续冲击下,联军军阵开始有所松动。

就在2级异魔投入战斗的时候,兽人快船已经无法通过接舷战快速摧毁异魔船只了,甚至有多艘兽人快船因为没能及时脱离被异魔船只围攻,进而反被海量异魔炮灰淹没。

于是联军舰队稍稍改变策略,兽人快船不再单独行动,而是形成几个突击编队,集中攻击异魔舰队的某一处位置,尽可能在局部战场上形成相差不大的兵力对比。

不过,随着3级异魔开始投入进攻,联军的质量优势就已经很小了,精灵战舰的燃爆弩炮已经无法阻止异魔船队靠近,于是大量异魔船冲进矮人大船的阵列中。

矮人阵列虽然仍旧完整,但为了避免误伤,精灵不得已放弃远程攻击,那些精灵战舰也加入到近战当中。

等到4级异魔也投入战斗,联军的质量优势就已经荡然无存,这个时候联军基本就是依靠较为娴熟的配合争取一个较好的交换比,联军的损失开始直线上升。

这种等级的消耗战打了两天之久,期间联军阵线出现多次动摇,不过有统一指挥的联军可以迅速向危急方向投入由中级战士组成的精锐预备队,稳定阵线。

而中级异魔投入的数量则始终不够多,因此联军此时还能较为从容应对——这也是正常的现象,即使大异魔,也无力控制大量中级异魔,所以无法把中级异魔当做炮灰随意抛洒。

对魔军来说,想要投入大量中级异魔,需要大魔们亲自带头冲锋,它们才会跟随,否则它们只会阴奉阳违。

换一个说法,一旦大量中级异魔投入战斗,肯定也会有大魔参与,所以那里就是魔军的主攻方向,同是也是决定胜负的时刻。

那一刻很快就到来了。

随着1到4级异魔数量逐渐减少到一个相对较为安全的数字,联军的低级战士也被消耗大半,而四处救火的中级战士也损失不小,而且剩下的战士们已经两天没有好好休息了,全都十分疲惫。