召唤师峡谷
周曦臣刚才为了必杀这个发条,可是组合了二段E+Q+平A+二段R的伤害,就是把意外全部扼杀在摇篮里面。
2—0—1的阿卡丽彻底起飞,对线已经完全可以压制0—2—0的发条了。
不必多说,周曦臣让Baolan跟着BeryL的布隆移动,时刻都得盯着对面的辅助。
可以来的慢一些,但是不能不来!
Canyon一直以来的打野思路,终于在第四局暴露了问题。
那就是队友一旦前期没有好节奏,他刷钱成功之后,出山的压制力和影响力就不会那么大。
之前的比赛就可以看到,Canyon不是那种频繁抓人为主的打野,刷钱时出击的次数十分有限。
这就是所有Carry型野核需要面临的问题,他们得时刻关注自己的发育,才可以为团队兜底。
但是这样的打法,就注定不能快速地依靠着节奏领先,从而带领着队伍赢得胜利。
周曦臣回城,Canyon已经开始攻击起土龙,IG选择放掉第一条小龙,全力准备第一只峡谷先锋。
毕竟下路没有线权,但是上路的酒桶打杰斯,Theshy是逐步压制了Nuguri。
周曦臣第一次放弃中路兵线,为上路打开突破口,还是起到了队伍想要的作用。
现在Rookie时不时地往DWG的野区里释放E技能,目的就是侦查Canyon的位置,刷野的路线。
现在因为上路的杰斯,与格雷福斯根本没有任何的配合能力,便导致了Canyon有些节奏丢失了。
因为野区的平衡,相对应地被打破了。
这是极其少见的情况,在LCK夏季赛,DWG可是17胜1负,比原世界线的16胜2负夸张多了。
唯一的一场失败,是6月25日输给GEN.G的BO3,还是1比2输的。
除此之外,整个LCK夏季赛,只有DRX可以赢下一个小局,其余全是2:0.........