流血是乌龙, 崴脚却是真的。
回家后艾伯特给方泽擦上药油,叮嘱他一定要少走路多休息, 才回归工作没几天小方总又不得不改在家里办公。
颜权江得知方泽受伤后怕孙媳妇再累着, 特意指派个得力助手过来帮忙, 此人正是前世那位李秘书。
曾朝夕相处数年,方泽比任何人都清楚李秘书的实力与野心, 人家在颜晟手底下干得好好的,突然被调到自己这座小庙里铁定不乐意, 方泽找理由婉拒了颜权江的好意。
山河手游是方泽一手创建起来的,对它和前世被迫接手的颜氏子公司感情大不相同。尽管学习过许多企管理论也亲身实践过, 方泽仍然天真的想拥有一家理想化公司:没有制度框架的束缚, 员工们把企业当家,工作不只是为了赚钱生存,更多是发自内心的喜好……
方泽当初架设的管理制度坚持下来的没几条, 大家除了按时来上班, 在公司里真的是干什么的都有。边吃零食边干活早就不是什么稀奇事, 园子里有几只野猫,司媛媛得空就出去喂猫逗它们玩。
有时工作上缺乏灵感大家还一起开黑, 但该完成的任务没人会拖拖拉拉。游戏公测初期每晚都加班到半夜,没有人抱怨一句累或烦,因为他们知道, 公司发展得好大家都会跟着变好。
要说麻烦也不是一点没有,游戏正式版发布之前同款手游突然出现在应用商店里,只是简单地更换了人物形象和地图关卡, 玩法设定几乎照搬忆山河。
策划主管极力主张用法律手段维权,前期投入那么多人力物力,就这样被高仿产品抢夺市场太憋屈。
搁以前方泽也会同意李主管的提议,商场上待对手仁慈就是对自己残忍。可完全依赖法律并不能及时有效的解决问题,国内法律对知识产权的保护力度太薄弱,就算告赢得到赔偿,对方受到的惩罚远不及所获利益,下次依然会剽窃他人创意。
方泽决定另辟蹊径。世间万般皆为利,对手抄袭是为赚钱,那我的游戏就免费给大家玩,不为钱只为占领市场,反正老子有的是资金撑到最后。在此期间把策划团队组建起来,不断更新玩法来留住老用户,到游戏迷们欲罢不能的时候再适度薅点羊毛。
在当时不氪金又好玩的大型手游几乎没有,因而忆山河在吊足网友胃口终于正式上线的那一天,大家一边感叹游戏的超精良制作,一边奇怪怎么找不到充值入口。
有高手玩家熬通宵玩通关几张地图后才反应过来,妈的这游戏不充一分钱也能玩到最后!
想获得材料制作武器?寻宝打怪。
想升级武功招式?拜师学艺。
想更换皮肤?金币购买。