眼下的游戏机,不论是顺生的FC还是宇辉的大型街机,硬件性能都太拉垮了。
需要用Python里的汇编插件编辑底层最吃性能的画面、运算、帧率和贴图刷新。再用Python高效的开发逻辑、关卡、按钮交互,以此来提高开发效率……
“都是两边肩膀上扛一个脑袋,你行我也行”这句话,属实是一句仅限于听起来正确且提气的废话。
事实上,人和人在面对不同工作时,差距比人和香蕉的基因差距更大。
拖沓了差不多一年,才勉强能在计算机上运行起来,还全是BUG的《街头霸王》,从八月高斯林掌握了开发工具后,效率直线提高。
一组人干不过一个人,大脑的差距在这一刻体现的淋漓尽致。
原开发组从学习到实践用了小两年的实践,才勉强能开发象棋、麻将、连连看之类的静态游戏。
尽管有“马师傅兄弟”(马里奥)作为参照,开发“街霸”这种多角色、多“技能”,需要大量组合运算的动态游戏,对他们来说依旧太勉强了。
而高斯林,只有汇编和“原始”C语言的底子,主要靠自学,时不时通过计算机网络请教一下理查德·布罗迪,只用了一个来月,就掌握了Python和C79。
曲卓出现在海天大厦时,高斯林已经没耐性在原有的“屎山”上修修补补,将所有的一切都推倒重来。
得,Java啥的不重要。
曲某人大手一挥:既然这么能干,就担任工作室首席工程师吧,开发完成后,可以独享百分之八游戏版权。
先把街霸搞出来,再把早已写好粗剧本和关卡的马师傅兄弟2、三国志、西游记、超级斗罗、雷电等等都搞出来……
几件杂事处理完,曲卓又关注了下五位剑桥研究生,组成的磷酸铁锂实验室试验进度。
实验室制备的工艺非常简单,无非是手工称量原料,使用小型球磨机混料;小样装坩埚,箱式气氛炉间歇烧结;自然冷却后手动研磨、过筛,一次只做几十到几百克,测试电化学性能。
过程简单,难点在于原料配组、配比和烧结工艺。
别看一组有五个人,效率比之前的尹道乐和曹必松慢太多啦。
曲卓实在懒得磨叽,直接在给出的几套方案中,点明了以草酸亚铁、磷酸二氢铵和碳酸锂为主料,葡萄糖做碳源,无水乙醇分散湿磨的配伍和配比,就说是已经在其它实验室完成了。