第295章 对不起,全球首款有两部游戏!
第295章 对不起,全球首款有两部游戏!
时光荏苒。
转眼一周过去。
游戏圈无大事发生。
因为游戏带恶人灵境这段时间非常消停。
旗下除了前几周发布了一款《小小梦魇》,之后再无动静。
这让许多游戏厂商觉得自己又行了。
鲍雪。
“新项目进展如何了?”
卢比看着项目组的负责人安德鲁·伊尔,沉声问道。
新官上任三把火。
安德鲁手中的新项目就是他的第一把火。
“一个月前放出了首支预告片预热,项目收尾工作基本完成,还在进行测试中。”
安德鲁汇报完进度,问:“boss,这个项目是打算参加八月中旬的科隆国际游戏展,还是......”
卢比闻言摆手道:“不,科隆电玩展我另有准备,该项目能在这两天测试完成吗?”
“啊?”
安德鲁闻言一愣:“这么赶......?”
他原本打算将该项目推进到电玩展向玩家们展示。
因为他手里这款名为《无主之地》是一部丧尸题材的虚拟游戏。
丧尸题材的游戏在PC端层出不穷。
但至今虚拟端尚未出现。
全网首部丧尸题材的虚拟游戏,突破玩家心理上限,多么好的噱头。
安德鲁已经准备享受全球玩家在电玩展惊悚的尖叫声了。
怎料...
鲍雪新官上任,直接将他手里的项目推了出来。
安德鲁表示不解。
看到安德鲁的表情,卢比耐下心思解释道:“鲍雪在虚拟游戏端沉浸了很长一段时间。”
“现在手里囤积了多个重大项目,是该向世界玩家们展现鲍雪的实力了。”
“可是我觉得鲍雪不需要亮肌肉,玩家们也会认可鲍雪的地位。”安德鲁明白了这位新CEO的目的。
——邀功。
在新爸爸徽软面前邀功。
看,我上任不久就有爆款游戏上线,还不给我赏两根骨头?
和前任CEO鲍勃是同一个目的。
不过采用的方式不同。
鲍勃喜欢背地里搞些见不得人的手段,美其名曰商业行为。
卢比则是偏传统一些。
用业绩说话。
但!
你TM别以游戏质量开玩笑啊!
“现在硬件设备安全性很高,测试工作尽量加快进度,我这边已经通知了宣发部门,三日后全球首部丧尸题材虚拟游戏《无主之地》登陆蒸汽平台。”
卢比才不管安德鲁怎么想,用毋庸置疑的语气命令道:“记住,三日。”
闻言,安德鲁一个头两个大。
怎么上面安排的两个CEO一个二个都想着自己,而没有真正为鲍雪考虑过。
难道这就是卖身后的弊端吗?
安德鲁内心无限感慨。
曾经的鲍雪努力做出玩家喜欢的游戏,全球范围内收获一众忠实玩家。
比现在如日中天的灵境风头大多了。
可是自从被徽软收购,公司从上到下人心浮躁。
打磨游戏的周期一缩再缩。
直至成为现在流水线一样,几乎每个月都要发布一款新游戏。
但大都是炮灰。
连个响声都没有。
罢了罢了。
内心嗟叹一声,安德鲁还想说什么,但是看到卢比胜券在握的神情。
最终无奈的摇了摇头。
“我尽量做到。”
“OK,你先下去吧。”
卢比还有一个必须上线《无主之地》的理由没有说。
那就是最近灵境消停了。
让他看到了时机。
虽然嘴上不愿承认,但是各大厂商都不太希望跟灵境撞档期。
过去无数血淋淋案例证明,装档灵境就会被狠狠羞辱。
甚至成为负面案例。
对于大厂口碑影响非常不好。
当然。
这个理由他不会跟一个下属解释。
难以启齿。
鲍雪手握三个虚拟项目。
分别是丧尸生存、西方史诗、自由世界三个主题。
趁灵境消停这段时间上线虚拟游戏挽回一波鲍雪的口碑。
此第一把火。
积蓄力量,在科隆展亮相西方史诗,震惊全场。
此第二把火。