狂笑冲锋以为这就是现实,让人不得不接受的现实。

况且耀世也不是真的不重视游戏这块,只是比起做出好玩的游戏,公司领导更看重收益。

狂笑冲锋说服自己接纳认同。

没有收益,哪来的钱去投入研究技术呢?

没有技术支持,怎么能做出更好的游戏呢?

别的不说,光是要研究怎么把游戏人物的脸从方的变成正常人脸型,单这一项就需要大量资金支持。

所以,在《血之后裔》之前,狂笑冲锋是真的认为自家、不对,应该说是耀世公司始终走在行业前沿,是整个全息游戏的奠基者、开创者、引导者。

现在看来,除了奠基,其他都是假的。

剥去那层滤镜,耀世到底有没有用心做游戏、想不想做好游戏,这份问题的答案已清晰浮现在狂笑冲锋眼前。

他相信,当初那位发明了全系游戏登陆舱的大佬,是真的热爱这个行业,也是真的想做好全息游。可惜大佬的成果,只有游戏舱一项,不知道是江郎才尽了,还是正在攻克其他技术难题。

也不知道那位大佬眼下还在不在耀世了。

如果还在,面对已经钻进钱眼子里的公司高层,大佬心里会是什么想法呢……

“没想到穆尔·迈卡维安对副本的设计、路线的安排、奖励的预估,拿捏得还挺好。”莱斯特拿着新制的手绘副本地图向艾尔莎感慨,“他是真的想做好您给他安排的这份工作。”

艾尔莎翘起嘴角:“好歹是曾经的血族大公,这点能力还是有的。再说了,黑暗庄园本就是他的地盘,没有谁比他更熟悉庄园的内部构造了。”

由于穆尔的天赋能力,再配合血之人偶的身体,现在有六个穆尔可以同时在副本里工作。

以此为基点,即将开放的每日副本将会有六条不同的通关路线。每条路线都有三个boss节点,第一个boss都是一只恶魔队长,第二个boss是一只灵吸怪,第三个、也就是最后一个boss是穆尔本身。

虽然不同路线上,三boss的种族、大体能力都是一样的,但会在细节上有所不同。

除此以外,各条路线上小怪隐藏的位置、陷阱的分布、路线本身的走向也会不一样。

当玩家通过传送阵进入副本以后,他们会被随机传送到其某条路线上,直到打败最终boss穆尔才能通关;亦或者是达到副本上限时间,就会被自动传送出来。但后一种情况,就不算通关副本,所获得的奖励也会比真正通关少上许多。

关于时间限制这一点,还是莱斯特主动建议的。

毕竟他们这款游戏,并非真的游戏。

副本分成六条线,意味着最多同时容纳六支队伍的进入。就这样,还是通过设置“空气墙”,强制玩家走对应路线才能实现——否则让玩家们在庄园里到处乱跑,整个副本机制都会乱套。

设置副本时间限制,也是为了催促玩家尽通关,防止他们时间太多,搞出其他意外。

想到进入游戏第一天就跳楼而死的秃落夫斯基,还有顺着空间通道爬到龙族位面的疯人院玩家,艾尔莎果断采纳了莱斯特的这条建议。

不能放任。

真的不能放任。

随便玩家发挥的话,鬼知道他们会给她弄出什么事故出来。

除了时间限制,就算是莱斯特,也没法再对穆尔设计好的六条路线挑出刺来。

等穆尔在更新这段时间内将庄园内部改造好、各副本“演员”就位,就能放玩家们进入了。

不过在那之前,通过论坛上的发帖反馈,艾尔莎突然注意到一件事:“为什么……这次我没有提,他们反而主动要求上架限量时装了?”

上次测试之前,放出氪金商城消息后的盛况她还记忆犹新。虽然也有夸赞时装好看的人,但总的来说,还是骂的人多。

因为她本就志不在此,看这么多人不喜,这次开放测试报名以后,她就提也未提,更新公告也没有。